Przejdź do metronomu

Metronom do ćwiczeń na gitarze

Kostkowanie naprzemienne, sweep picking, riffy z palm mute i solówki potrzebują tego samego: klika, któremu ufasz, i sposobu na powolne podnoszenie tempa. Ta strona jest zbudowana wokół tej rutyny.

Tempo i odtwarzanie

160BPM

Vivace

Takt Miara

Powyżej 8 kliknięć na sekundę lampki świecą stale, zamiast migać.

Albo naciśnij T

Speed trainer

Coraz szybciej

160do200BPM

21 etapów · 85 taktów · około 1:54

[ ] przełączają etapy podczas grania

  1. Etap 1: 160 BPM
  2. Etap 2: 162 BPM
  3. Etap 3: 164 BPM
  4. Etap 4: 166 BPM
  5. Etap 5: 168 BPM
  6. Etap 6: 170 BPM
  7. Etap 7: 172 BPM
  8. Etap 8: 174 BPM
  9. Etap 9: 176 BPM
  10. Etap 10: 178 BPM
  11. Etap 11: 180 BPM
  12. Etap 12: 182 BPM
  13. Etap 13: 184 BPM
  14. Etap 14: 186 BPM
  15. Etap 15: 188 BPM
  16. Etap 16: 190 BPM
  17. Etap 17: 192 BPM
  18. Etap 18: 194 BPM
  19. Etap 19: 196 BPM
  20. Etap 20: 198 BPM
  21. Etap 21: 200 BPM
Plan
Szybki krok
Jednostka
Na koniec
Presety
Presety

Twoje presety

Nie masz jeszcze zapisanych presetów. Zapisz bieżący plan poniżej.

Zapisz bieżące ustawienia jako preset

Metrum

Wartość BPM dotyczy jednostki metrum (tu: ćwierćnuta). Podział dodaje kliknięcia między miarami.

Akcenty
  • Akcent
  • Zwykła
  • Wyciszona
Grupowanie

Grupowanie akcentuje pierwszą miarę każdej grupy. Każdą miarę możesz nadal zmienić powyżej.

Podział

Sesja, udostępnianie i dane lokalne

Sesja

Naciśnij Start, aby rozpocząć sesję

Link do udostępnienia

Link zawiera tempo, metrum, akcenty, grupowanie, podział i ustawienia speed trainera, ale nie historię.

Historia

0 sesji

Tutaj pojawią się sesje dłuższe niż 10 sekund.

Dane lokalne

Ustawienia, presety i historia zostają w tej przeglądarce. Nic nie jest wysyłane na serwer i nie ma żadnego konta.

Sesja ćwiczeń zbudowana wokół klika

Metronom przydaje się najbardziej wtedy, gdy ma zadanie w każdej części sesji, a nie tylko w tych dziesięciu minutach, w których gonisz szybkość. Poniższy plan zajmuje około 55 minut razem ze strojeniem i działa zarówno na elektryku, jak i na akustyku. Każdy blok korzysta z innej funkcji tego metronomu, więc po tygodniu znasz narzędzie równie dobrze jak ćwiczenia. Ta strona otwiera narzędzie w trybie speed trainera, więc plan masz pod ręką.

BlokMinutyUstawienie metronomu
Rozgrzewka8Preset „Rozgrzewka” (80→120, +5 BPM co 8 taktów, około 3 minut na przebieg) dwa razy: raz z chromatycznym wzorem 1-2-3-4, raz z przeskokami między strunami
Technika15Stałe tempo tuż poniżej twojego czystego tempa, podział 4 do kostkowania naprzemiennego, podział 3 do legato i sweepów
Repertuar15Tempo utworu; gdy partia już siedzi, wycisz „dwa” i „cztery”
Szybkość10Trainer krokami +1 lub +2, trzy przebiegi po około 1,5 minuty z minutą przerwy
Schłodzenie5Przebieg malejący 120→80, −5 co 8 taktów (około 3 minut), czysty dźwięk, lekka kostka

Przebieg rozgrzewkowy jest celowo wolny i długi. Przy 80 BPM takt w 4/4 trwa 3 sekundy, więc dziewięć etapów presetu daje 72 takty i mniej więcej 3 minuty razem z odliczaniem, a po dojściu do 120 preset gra dalej, więc zatrzymujesz go sam, gdy ręce są gotowe. To wystarczająco dużo, żeby się rozgrzały bez stresu, jaki niesie praca nad szybkością. Schłodzenie jest lustrzanym odbiciem rozgrzewki: ten sam krok i długość etapu, ale w dół, więc sesję kończysz grając wolno i czysto, a nie na granicy możliwości.

Kostkowanie naprzemienne w szesnastkach

Gitarzyści mówią o szybkości kostkowania w bardzo konkretny sposób: „szesnastki w 160”. Liczba to tempo ćwierćnutowe, a wartość rytmiczna mówi, ile nut przypada na jeden klik. Ten metronom trzyma się tej konwencji. BPM odnosi się do jednostki metrum, więc w 4/4 klik to ćwierćnuta, a ustawienie podziału decyduje, ile dodatkowych impulsów słyszysz w jej środku. Ustaw podział 4 i masz klasyczną siatkę czterech nut na klik; wyświetlacz nadal pokazuje 160, czyli liczbę, którą znajdziesz w tabulaturach, lekcjach wideo i własnych notatkach.

Pokazywanie tempa na miarę ma też znaczenie dla trainera. Krok +1 BPM na ćwierćnucie dodaje w szesnastkach tylko cztery nuty na minutę, czyli zmianę tak małą, że ręce przyswajają ją, zanim ją zauważysz. Gdyby tempo było ustawiane na nutę (640 BPM z samym ćwierćnutowym klikiem), każdy krok byłby cztery razy większy, a „raz” ginęłoby w potoku identycznych klików.

BPM (ćwierćnuta)Szesnastek na sekundęOdstęp między nutamiNut na minutę
1208125 ms480
16010,794 ms640
20013,375 ms800
2401662,5 ms960

Kiedy przejść z czterech kliknięć na miarę na dwa

Podział szesnastkowy to pomoc w nauce, nie ustawienie na stałe. Dwie rzeczy mówią, że czas zejść do klików ósemkowych (podział 2). Po pierwsze tempo: powyżej mniej więcej 180 BPM dodatkowe kliki dzieli około 80 milisekund albo mniej, zlewają się w brzęczenie i maskują twój atak kostką, czyli dokładnie ten dźwięk, który musisz słyszeć. Po drugie postęp: gdy utrzymasz czyste szesnastki przy czterech kliknięciach na miarę, następną umiejętnością jest samodzielne wypełnianie przerw. Zejdź do dwóch kliknięć na miarę, potem do jednego, a potem wycisz „dwa” i „cztery”. Możesz też zostawić wybrany podział i po prostu wyciszyć kliknięcia podziału, co nie rusza głównej miary i jednym dotknięciem zabiera rusztowanie.

Przydatny codzienny test: zagraj wzór 1-2-3-4 na jednej strunie w szesnastkach w swoim czystym tempie ze słyszalnym podziałem, a potem jeszcze raz z podziałem wyciszonym. Jeśli drugie podejście do końca taktu ucieka przed klikiem, opierałeś się na dodatkowych klikach i to tempo nie jest jeszcze twoje.

Sweep picking i legato: triole i sekstole

Arpeggia i linie legato rzadko układają się w grupy po cztery. Sweep na trzech strunach to sześć nut w cyklu (trzy w dół, hammer-on lub pull-off na górze, dwie z powrotem), a wzór legato po trzy nuty na strunę to z definicji triole. Ustaw podział 3 i każda nuta dostaje własny impuls: przy 100 BPM w 4/4 to 300 nut na minutę, czyli 5 na sekundę, rozsądne tempo na naukę nowego kształtu.

Do sekstoli, sześciu nut na miarę, użyj mianownika zamiast podziału. Zmień metrum na 8/8, podwój BPM i zostaw podział triolowy: 8/8 przy 200 BPM z trzema klikami na ósemkę to dokładnie sześć nut na ćwierćnutę, tyle samo co sekstole przy 100 w 4/4. Zaakcentuj miary 1, 3, 5 i 7 albo wybierz grupowanie 2+2+2+2, żeby puls ćwierćnutowy nadal się wyróżniał. Sweep na trzech strunach zajmuje wtedy jedną ćwierćnutę na arpeggio, a kształt na pięciu strunach z hammer-onem i pull-offem na górze (dwanaście nut) dwie.

W obu technikach równość liczy się bardziej niż szybkość, a klik obnaża konkretne błędy. Sweepy mają tendencję do zbijania się: trzy uderzenia w dół gonią, bo kostka po prostu spada przez struny, a górny hammer-on ląduje za późno. Linie legato robią odwrotnie: hammer-ony przychodzą za wcześnie, a pull-offy się ciągną. Graj kształt ze słyszalnym podziałem triolowym, aż każda nuta trafi we własny impuls, potem wycisz kliknięcia podziału i sprawdź, czy odstępy przetrwały. Sweep na trzech strunach przy 100 BPM z sześcioma równymi nutami jest wart więcej niż ten sam sweep przy 140 ze zgniecionymi pierwszymi trzema, a słuchaczowi brzmi szybciej, bo słyszy każdą nutę.

Riffy i palm mute

Gra rytmiczna to miejsce, w którym metronom zarabia na siebie, bo riff z palm mute nie ma gdzie się schować. Tłumione nuty są krótkie i perkusyjne, więc gdy twoje uderzenie w dół i klik się pokrywają, słyszysz jeden atak, a gdy nie, słyszysz dwa. Zacznij od domyślnego akcentu na „raz” i podziału 4, jeśli riff zawiera galopy (ósemka i dwie szesnastki): siatka szesnastkowa od razu pokazuje, czy dwie krótkie nuty to naprawdę szesnastki, czy leniwa triola.

Gdy riff już siedzi, zabieraj kliki. Ustaw miary 2 i 4 jako wyciszone i słyszysz tylko „raz” i „trzy”, więc backbeat musi wyjść od ciebie. Potem odwróć sytuację i wycisz „raz”: słyszysz 2, 3 i 4 i sam musisz postawić pierwszą miarę, a to najtrudniejszy test, bo właśnie na „raz” riffy gonią, zwłaszcza po pauzie albo po krótkim, urwanym akordzie. Jeśli klik na „dwa” wciąż przychodzi za wcześnie względem twojego „raz”, ściskasz takt. Stan każdej miary zmieniasz dotknięciem, a link do udostępniania zachowa cały wzór, jeśli chcesz do niego wrócić.

Współczesny metal spędza dużo czasu poza 4/4. Riff w 7/8 zwykle czuje się jako 2+2+3 albo 3+2+2, a nie jako siedem równych miar, a grupowanie stawia akcent na pierwszej ósemce każdej grupy, więc słyszysz kształt zamiast liczyć do siedmiu. Pamiętaj, że BPM idzie za mianownikiem: 7/8 przy 240 BPM to ósemkowy klik w 240, takt trwający 1,75 sekundy i ćwierćnutowe czucie w 120. Wszystko o grupowaniu, nieregularnym metrum i przechodzeniu między nimi znajdziesz na stronie metronomu do nieregularnego metrum.

Budowanie szybkości bez napięcia

Twoje czyste tempo to najwyższe tempo, w którym zagrasz fragment trzy razy pod rząd bez pomyłki, bez brudów z tłumionych strun i bez usztywnienia przedramienia, nadgarstka czy barku. Nie najlepsze podejście; trzy pod rząd. Spędzaj 80 do 90 procent pracy nad szybkością w tym tempie albo tuż pod nim, a powyżej tylko w krótkich zrywach. Szybkość jest produktem ubocznym tysięcy poprawnych powtórzeń, a każde spięte powtórzenie powyżej czystego tempa uczy ręce złego ruchu w najgorszym możliwym tempie.

Kroki po 1 BPM przy suficie

Daleko poniżej czystego tempa kroki +5 są w porządku. Na ostatnich 10 BPM przed sufitem używaj kroków +1 co 4 takty, bo właśnie tam zmienia się ruch: nadgarstek przejmuje pracę od ramienia, ruch kostki się skraca, a skok o 5 BPM wymusza to wszystko naraz. Wbudowany preset „Szybka gitara” to gotowy szablon: 220→240 po +1 co 4 takty, 21 etapów, 84 takty plus jeden takt odliczania, około półtorej minuty. Wpisz własny start i cel, na przykład 150→160, i masz przebieg z 11 etapami i 44 taktami, mniej więcej 70 sekund. Strona speed trainera opisuje każde pole, a klawisze [ i ] pozwalają powtórzyć etap, który się rozsypał, albo przeskoczyć dalej.

Wytrzymałość, odpoczynek i uczciwa informacja zwrotna

  • Przebiegi wytrzymałościowe. Preset „Wytrzymałość” trzyma jedno tempo przez 5 minut. Ustaw je na 85 do 90 procent czystego tempa i graj fragment albo riff bez zatrzymywania. Jeśli w trzeciej minucie dźwięk robi się cienki albo palm mute niechlujny, to jest twój prawdziwy limit, niezależnie od tego, co mówią czterotaktowe zrywy.
  • Odpoczynek. Mięśnie dłoni i przedramienia są małe i męczą się w kilka minut, więc rób pełną minutę przerwy między przebiegami trainera i przestań w chwili, gdy czujesz pieczenie, a nie wysiłek. Ból nigdy nie jest sygnałem treningowym na gitarze.
  • Nagrywaj się. Notatka głosowa w telefonie ze słyszalnym klikiem to najtańszy nauczyciel, jaki istnieje. Gonienie, które podczas gry wydawało się w porządku, na odsłuchu jest oczywiste, tak samo jak różnica między pierwszym i trzecim powtórzeniem.
  • Traktuj historię jak dziennik tempa. Historia sesji przechowuje 50 ostatnich sesji dłuższych niż 10 sekund wraz z czasem gry, liczbą taktów i zakresem BPM, wyłącznie w tej przeglądarce. Porównuj poniedziałek z poniedziałkiem, nie dziś z wczoraj; czyste tempo rosnące o 3 do 5 BPM miesięcznie to norma, która w skali roku daje mniej więcej 36 do 60 BPM.

Telefon na pulpicie

Większość ćwiczeń gitarowych odbywa się z telefonem opartym o pulpit na wyciągnięcie ręki i pod to jest ułożone narzędzie. Tryb skupienia (klawisz F na laptopie albo przycisk „Tryb skupienia” na telefonie) przełącza na pełnoekranowy widok z samymi niezbędnymi elementami. Podczas gry metronomu ekran nie gaśnie tam, gdzie przeglądarka obsługuje wake lock (Firefox nie). Na iPhonie trzymaj stronę na pierwszym planie: iOS wstrzymuje Web Audio, gdy ekran się zablokuje albo inna aplikacja przejmie dźwięk, a klik wraca dopiero po powrocie na stronę. Pierwsze uruchomienie wymaga dotknięcia ze względu na zasady autoodtwarzania; potem działają spacja, pasek szybkiego sterowania i klawiatura.

Gdy podczas gry przewiniesz stronę w dół, żeby coś doczytać, na dole ekranu telefonu zostaje pasek z bieżącym BPM, przyciskami −1 i +1 oraz Start/Pauza, więc między powtórzeniami nie musisz wracać na górę. Na laptopie klawiatura jest szybsza od myszy: spacja startuje i pauzuje, S zatrzymuje, ↑/↓ zmieniają tempo o 1, ←/→ o 5, Shift+↑/↓ o 10, T wystukuje tempo, [ i ] przechodzą między etapami trainera, a ? pokazuje pełną listę.

Jeśli ćwiczysz codziennie w tym samym pokoju, zainstaluj aplikację z menu przeglądarki. Działa offline po pierwszej wizycie, kliki są syntezowane lokalnie, więc podczas ćwiczenia nic się nie pobiera, a ustawienia, presety i historia zostają w tej przeglądarce bez konta. Pełny opis tempa, metrum, brzmień i udostępniania znajdziesz na głównej stronie metronomu.

Najczęstsze pytania

W jakim tempie ćwiczyć lick?

Zacznij od tempa, w którym zagrasz go trzy razy pod rząd bez pomyłki i bez napięcia; dla nowego licku to zwykle 50 do 60 procent tempa docelowego. Jeśli celem są szesnastki w 160 BPM, startuj w okolicach 90 i podnoś tempo krokami +2 do +5, a na ostatnich 10 BPM przejdź na +1 co 4 takty.

Jak długo powinna trwać sesja szybkości?

Dziesięć do piętnastu minut prawdziwej pracy nad szybkością dziennie w zupełności wystarczy, w ramach dłuższej sesji z rozgrzewką, techniką i repertuarem. Trzy przebiegi trainera po około półtorej minuty z minutą przerwy między nimi to kompletny blok; skończ wcześniej, jeśli dźwięk staje się cienki albo przedramię się usztywnia.

Czy zawsze trzeba ćwiczyć z metronomem?

Nie. Używaj go do techniki, do uczenia się partii i do sprawdzania timingu, a wyłączaj przy frazowaniu, improwizacji i graniu z nagraniami. Dobry kompromis to zostawić metronom włączony, ale wyciszyć „dwa” i „cztery” albo samo „raz”, tak żeby cię sprawdzał, a nie niósł.

Jak ćwiczyć z klikiem na „dwa” i „cztery”?

Wybierz 4/4, ustaw miary 1 i 3 jako wyciszone, a 2 i 4 zostaw jako zwykłe albo akcentowane. Słyszysz wtedy tylko backbeat i sam musisz postawić „raz”. Gdy zabrzmi dobrze, skopiuj link do udostępniania, bo zapisuje on metrum i stan każdej miary.

Czy metronom gra dalej w karcie w tle?

Tak. Kliki są planowane przez Web Audio API, a scheduler pracuje na timerze w workerze, więc przejście do karty z tabulaturą albo lekcją wideo nie dławi klika. Wyjątkiem jest iOS: zablokowanie ekranu lub przejęcie dźwięku przez inną aplikację wstrzymuje Web Audio do czasu powrotu na stronę.

Jak uzyskać sześć nut na miarę?

Ustaw mianownik metrum na 8, podwój BPM i wybierz podział triolowy. Sekstole przy 100 BPM w 4/4 to 8/8 przy 200 BPM z trzema klikami na miarę, czyli 600 nut na minutę. Zaakcentuj miary 1, 3, 5 i 7 albo pogrupuj takt jako 2+2+2+2, żeby nadal słyszeć puls ćwierćnutowy.

Które brzmienie klika przebija się przez przesterowaną gitarę?

Wypróbuj wszystkie trzy przy swojej zwykłej głośności ćwiczenia, bo to zależy od wzmacniacza i pokoju. Brzmienie cyfrowe jest najwyżej strojone z trzech i zwykle pozostaje słyszalne nad przesterowaną gitarą rytmiczną bez podkręcania metronomu; klasyczne to neutralny wybór, a drewniane to łagodniejsza opcja do gry czystej i akustycznej. Niezależnie od wyboru akcentowana miara jest głośniejsza i wyższa od pozostałych, więc zostaw akcenty włączone.

Czy jest dron albo podkład?

Nie. Każdy dźwięk jest syntezowany w przeglądarce i podczas ćwiczenia nic się nie pobiera, i właśnie dzięki temu aplikacja działa offline i w karcie w tle. Na komputerze możesz uruchomić dron w drugiej karcie obok klika.

Unlimited MetronomeWersja 1.0.0

Za darmo, bez konta, działa offline. Dane zostają w Twojej przeglądarce.

Skróty klawiszowe

Space
Start lub pauza
/
Wolniej lub szybciej o 1 BPM
/
Wolniej lub szybciej o 5 BPM
Shift+↑ / ↓
Wolniej lub szybciej o 10 BPM
T
Wystukaj tempo
S
Stop
[/]
Poprzedni lub następny etap
F
Włącz lub wyłącz tryb skupienia
?
Pokaż tę listę
Esc
Wyjdź z trybu skupienia

Skróty nie działają, gdy piszesz w polu.